문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#fff '''플랫폼'''}}} || {{{#fff '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #808080; font-size: 0.75em" [[Wii U|{{{#ffffff Wii}}} {{{#00c5ff U}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=wii-u, code=super-smash-bros-for-wii-u, g=, score=92)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=wii-u, code=super-smash-bros-for-wii-u/user-reviews, g=, score=8.9)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #333; font-size: 0.75em" [[닌텐도 3DS|{{{#red 3}}}{{{#white DS}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=3ds, code=super-smash-bros-for-nintendo-3ds, g=, score=85)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=3ds, code=super-smash-bros-for-nintendo-3ds/user-reviews, g=, score=8.4)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=2349, title=super-smash-bros-for-3ds, rating=mighty, average=84, recommend=86)][*3DS] [include(틀:평가/오픈크리틱, code=724, title=super-smash-bros-ultimate, rating=mighty, average=92, recommend=100)][*WiiU] [include(틀:평가/IMDb, code=tt5370130, user=8.0)][*3DS] [include(틀:평가/IMDb, code=tt5370130, user=8.4)][*WiiU] 유저들과 전문가들로부터 매우 높은 평가를 받았다. 유명 웹진들의 평가 중 10점 기준 8점 이하로 내려간 곳이 없을 지경이며 특히 동년 출시된 [[마리오 카트 8]]와 함께 Wii U 부활의 신호탄이라 여겨지기도 한다. 세계 최대의 격투 게임 대회인 [[EVO]] 2015에서도 1,926명이 참가하면서 2,227명이 참가한 [[울트라 스트리트 파이터 4]]에 이어 참가자수 2위를 기록한걸 보면 전반적인 완성도와 인기는 의심의 여지가 없을 듯. 언제나 그렇듯이 다시 한 번 커다란 발전을 거친 그래픽과 사운드는 많은 이들에게 대호평을 이끌어냈으며, X에서 비판받았던 공중 공격 착지 딜레이, 미끄러지기, 활공, 밸런스 문제, 스테이지 구조의 문제점 등을 개선하고 호평받은 시스템을 유지함과 동시에 새로운 시스템을 추가하여 라이트 유저와 헤비 유저를 모두 포섭하기 위해 노력하였다. 전작의 아공의 사자와 매칭되는 스토리 모드는 없지만, 그 대신 1P 모드의 다른 컨텐츠들이 압도적인 볼륨감으로 업그레이드되어서 혼자 놀기에도 큰 부족함이 없다는 것이 중론. 전작의 Wi-Fi 커넥션을 발전시킨 온라인 매치도 당연히 큰 호평을 받았다. 4편이 발매됨으로써 기존 X 발매 이후 유저들 사이에서 진행되어오던 병림픽인 Melee vs Brawl 떡밥이 완전히 해소되었다는 점도 특기할 만하다. DX의 스피디하고 깊은 게임성을 선호하는 사람들과 X의 여유롭고 가벼운 게임성을 선호하는 사람들 간의 대립을 해소시켰다는 건 곧 4편이 프로들의 대전 툴로써도, 라이트 유저들의 접대용 게임으로써도 합격점을 받을 수 있는 게임이라는 것이다. 그러나 근본적으로 X를 기반으로 만들어졌기에 전체적인 게임 스피드는 DX에 비하면 여전히 많이 느리고, 이 때문에 DX의 프로들을 판으로 대거 끌어들이는 데에는 실패했다. 또한 어느정도 맞던 밸런스를 DLC 캐릭터를 통해 스스로 박살내버린 점은 분명한 실책으로, 이 때문에 4편 역시 최종적으로는 밸런스에서 크게 고평가받지 못하는 게임이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기